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エンドレスタワー攻略 多くのMVPBOSSがRR前より強化されてるので注意 構成 修羅、AB、WL、民、皿、連、メカあたり 必要な装備 アンフロ鎧、火鎧、対睡眠頭、対沈黙頭、対混乱頭、メデューサ盾など フロア構成 5F エドガ 10F ヤファ 15F フリオニ 20F 亀将軍 25F 怨霊武士 30F ドレイク、ミストレス 35F オークヒーロー、オークロード 40F 嵐、ハティ 45F アモン、オシリス 50F ゴピニク、アトロス 55F 黒蛇王、ボイタタ 60F セニア、DOP 65F バフォ、DL 70F 女王スカラバ、マヤー 75F ヴェスパー、RSX 80F クラーケン、頭領タコ 85F クトル、イフ 90F グルーム、RG 95F 生体3MVP・生体4MVP 99F いないMVPからランダム?(ブブなど) 100F エント 102F ナハト (たぶん合ってる)
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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コントラバルタワー:2階 タワーの構造は大まかに描写すると、土台となる広い1Fから4本のミニタワーが延びていて、それが5Fの大きな土台・回廊でフタをされているようにまた結合しており、その上に太い一本のタワー(6~8F)が延びている・・・といった具合である。 ◆タワー全体図と2階部分の結合見取図◆ ※マップの相関関係をイメージしやすいよう、疑似立体的に重ねている。 ※各4ブロックの詳細マップはこの後に用意しているのでそちらを参照のこと。 セペスマイダでの宝箱カウントは同一フロア内のもの合計で表示されるので、この2Fのように4つのブロックに分かれたフロアでは、それぞれの区画を踏破しなければ全回収はできない。 塔内でのランダムワープ呪文は無効だが、逆に言えばきちんと踏破さえすれば全回収できるということでもある。 タワー2F 前述のとおり、タワー2Fは4つのブロック(ミニタワー)に分かれている <2F・北西ブロック> <2F・北東ブロック> ◆いきどまり・宝箱あり ※上階にあたる3Fの北東ブロックへ侵入するには5階の回廊北東部から降りてくるしかない。 ※3F北東ブロックには落とし穴が多数あるので、ここに戻ってきてやり直し…という状況も出てくるだろう。 <2F・南西ブロック>※南側の床には落とし穴が多数仕掛けられている <2F・南東ブロック> ※こちらも南側の床には落とし穴が多数仕掛けられている <セペスマイダでの探知結果> ここはコントラバルタワー2Fです。 宝箱が1あります。 アイテムの入った宝箱が1あります。 トラップが仕掛けられています。 出口はありません。 宝箱:ラオニック(北東ブロック) ※周囲に見えない壁があるので矢印のように回り込んで侵入すれば到達できる 移動可能な他エリア のぼり階段→「タワー1F」へ くだり階段→「タワー3F」へ
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モンタワーズとは? これからゲームを始める人の参考にどうぞ! どんなゲーム? バトルシステムは? モンスターについて リセマラはした方がいいの? 召喚はたくさんした方がいいの? どんなゲーム? あなたが「召喚師」となってモンスターを召喚し、タワーと呼ばれるダンジョンに挑戦していくスマホ用RPGゲームです。 タワーを攻略していくことで階層を上がっていき、最上階にいるボスを倒すことで新たなタワーが出現する仕組みになっています。 タワーを攻略しながらモンスターコインを収集していくことが目的なので、ジャンルとしては収集型RPGになるかと思います。 バトルシステムは? 画面をタイミングよくタッチしてコンボをつないでいくシステムになります。 戦闘中に画面の下を左右に動く「カーソル」を「インパクトバー」と呼ばれる位置で画面をタッチします。 成功するとパーティメンバーが一斉に先制攻撃を仕掛け、成功するたびにコンボボーナスが加算されて攻撃力が上がっていきます。 失敗すると、敵の先制攻撃を受け、今まで発生していたコンボボーナスがリセットされてしまいます。 モンスターについて タワーを攻略したり、ガチャを引くことでモンスターコインを入手することができます。 入手したモンスターコインとジェムを消費して召喚を行うことで、召喚したモンスターはパーティに組み込むことができます。 リセマラはした方がいいの? スタートダッシュにはなりますが、特にこだわってやる必要はありません。 というのも、進化の際に同じモンスターコインがもう1枚必要になるため、入手困難なモンスターを狙うとその後が困難になります。 最初はレア度が LEGEND か UNIQUE を引いたら素直に始めるのがいいでしょう。 一般タワー(ノーマルダンジョン)で登場するモンスターは基本すべてドロップはするので、ゲームを始めてタワーを周回してコインを ドロップすることは可能です。(レア度によってドロップ率は大幅に変わります) ガチャを引くのなら、クエストをクリアしたりプレイヤーがランクアップすると報酬でもらえる「無料ガチャ券」を使って、イベント期間 などを狙ってガチャを引くとよいかと思います。 召喚はたくさんした方がいいの? モンスターはむやみやたらと召喚したらよいというわけではなく、モンスターのボックス数が初期はかなり少ないのでよく考えて召喚す るようにしましょう。クエストクリアやログインボーナスでもらえる「トークン」を10個消費することでボックス枠を1つ増やすことが できるので、最初は拡張していくことをオススメします。 名前 コメント
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CLOCK TOWER CLOCK TOWER ~The First Fear~ CLOCK TOWER for Windows 機種:SFC, Win, PS, WS 作曲者:新倉浩司 発売元:ヒューマン 発売年:1995年(SFC)、1997年(Win)、1997年(PS)、1999年(WS) 概要 ヒューマン株式会社から発売されていた有名ホラーゲーム「クロックタワー」シリーズの初代作品。 主人公の美少女ジェニファーをカーソルクリックによって間接的に誘導し、不死身の怪物の蔓延る館からの脱出を目指す脱出アドベンチャー。 映画のような臨場感をテーマとしたシネマチックライヴ(またの名をパニックソフト)シリーズの最終作品である。 日本では知名度の低いポイントクリック形式のアドベンチャーというジャンルであったこともあって、 やや知名度は低かったが、「ホラー映画の鑑賞者の目線でヒロインを間接的に助ける」という独特なアイデアとゲーム感覚に ダリオ・アルジェント監督の有名ホラー映画『フェノミナ』をオマージュした不気味な雰囲気のホラー世界を加味した作風で注目を浴びた。 スーパーファミコンで初代が発売された後、Windows向けの移植『CLOCL TOWER for windows』が発売され、続編『2』の発売に合わせて追加要素や続編の伏線となる演出を加えたリメイクでありPS版『~The First Fear~』(*1)が、そして1990年代末期にワンダースワン向けの『CLOCK TOWER for WanderSwan』が発売された。 初代発売から20周年を迎えた2015年にレトロゲーム音楽専門サントラレーベル「クラリスディスク」より、シリーズ全作品のサウンドトラックが発売されており、Windows版の音源はSC-55版とFM音源版の両方を完全収録している。(ワンダースワン版については未収録) 2024年には、サンソフトとカプコンとの共同制作によるリメイク版『クロックタワー・リワインド』がSwitch・PS5・PS4・Xbox Series X|S・Xbox One・PC(Steam)で発売予定。 収録曲 スーパーファミコン版 曲名 備考 順位 CLOCK TOWER タイトル HERALD オープニングデモ導入 THE WAY オープニングデモ BLACK MELODY 予兆 SCREAM SE(悲鳴) NOISE SE(テレビの砂嵐) PAROT(I KILL YOU) SE(オウム) BLACK MELODY(DRIPPING) 予兆(バスルーム) SHOCK シザーマン出現 MURDER 逃走状態BGM トラウマ71位 BEEP SE(電話呼び出し音) COLLECTION ROOM SE(コレクションルーム) CURSE ショックイベント GRAMOPHOME 1 蓄音機(人形) DOLL-CROWN SE(人形の笑い) PIANO1 SE(ピアノ) PIANO2 GRAMOPHOME 2 蓄音機(メロディ) MOUSE CROW SE WALTER SIMPSON 再会 KEY1 壁画の間 KEY2 RED CURTAIN 星の下のゆりかご DAN BARROWS ダン出現 ELEVATOR SE(エレベーター) BOBY1 SE(笑い声) MURDER(SHOK) シザーマン出現~逃走状態 CLOCK GEAR SE(歯車駆動) BOBY2 SE(叫び声) MEARRY SE(叫び声) LAST BELLS SE(鐘)~シザーマン打倒 THE BEGNING OF THE END エンディング~スタッフロール PANIC DEATH ローラ発見~シザーマン出現~逃走~死亡(ゲーム音源)ボーナストラック プレイステーション版 曲名 備考 順位 THE FIRST FEAR 新規OPムービーBGM CLOCK TOWER タイトル HERALD オープニングデモ導入 THE WAY オープニングデモ BLACK MELODY 予兆 SHOCK シザーマン出現 MURDER 逃走状態BGM CURSE ショックイベント MURDER(SHOK) シザーマン出現~逃走状態 GRAMOPHOME 1 蓄音機 GRAMOPHOME 2 蓄音機(人形) WALTER SIMPSON 再会 KEY 壁画の間 RED CURTAIN - DAN BARROWS 星の下のゆりかご~ダン出現 MURDER(REPRISE) LAST BELLS SE(鐘) THE BEGNING OF THE END スタッフロール Windows版(FM音源) CLOCK TOWER オープニングムービー~タイトル HERALD オープニングデモ導入 CURSE ショックイベント BLACK MELODY 予兆 SHOCK シザーマン出現 MURDER 逃走状態 MURDER(SHOK) シザーマン出現~逃走状態 GRAMOPHOME 1 蓄音機(人形) GRAMOPHOME 2 蓄音機(メロディ) WALTER SIMPSON 再会 KEY 壁画の間 RED CURTAIN - DAN BARROWS 星の下のゆりかご~ダン出現 MURDER(REPRISE) THE BEGNING OF THE END スタッフロール Windows版(SC-55) HERALD オープニングデモ導入 CURSE ショックイベント BLACK MELODY 予兆 SHOCK シザーマン出現 MURDER 逃走状態 MURDER(SHOK) シザーマン出現~逃走状態 GRAMOPHOME 1 蓄音機(人形) GRAMOPHOME 2 蓄音機(メロディ) KEY 壁画の間 RED CURTAIN - DAN BARROWS 星の下のゆりかご~ダン出現 MURDER(REPRISE) THE BEGNING OF THE END スタッフロール サウンドトラック CLOCK TOWER -20TH ANNIVERSARY SOUND COLLECTION PV
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WiiW(ウィーウェア) IVY THE KIWI? mini クリア(・∀・) @SIMPLEシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出
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馬主編 騎手編 調教師編 馬主編 名前 攻略 穂高 さくら *前提条件として穂高優の攻略が必要・G1は地方でもOK 1.最初の自家生産馬を穂高優に預ける(勝手に主戦が穂高秋になる) 2.デビューレースの時に優が牧場に来る(レースの騎手が穂高秋でなくても来る) 3.2レース目(?)穂高秋が乗った生産馬のレースを観戦にいく 4.2年目1月1周に繁殖牝馬が発熱イベ発生(さくらイベ) 5.生産馬がG1に出場、騎手が穂高秋のとき決戦前夜イベ発生(さくらイベ) 6.そのレースに勝つとアイテムもらえる(3Sの種牡馬権) 姫神 ノエル 穂高 玄米 姫神 虎吾郎 大黒 真澄 1.2年目に叔父との確執をみる 2.初期1歳馬(このとき2歳馬)で重賞制覇で呼び戻しイベント 3.その後逆勘当イベントと同時にアイテム 浅間 三太 蔵王 美琴 三冠を勝った翌週にアイテムをくれる 騎手編 名前 攻略 霧島 ミカ 1.通算5勝?すると、食事イベント 2.1年目8月2週、水着イベント 3.1年目8月5週、コンサートイベント 4.1年目11月4週~12月2週、告白イベント 5.1~4を見て、通算30勝?すると、看病イベント 6.5を見て、2年目の有馬記念を勝つ 穂高 秋 1. 1年目 秋との勝負に勝つ 2. ミカのイベントを1~3まで進める(看病イベントまで見ると進まなくなる模様) 3. ミカのイベント1、3の直後のイベントを見る 4. 2年目のG1週(秋と自分の参加するレース) 新幹線イベント 5. 同週、そのG1レースを勝つ(秋に先着でも可?) 筑波 重雄 2年目に育成主戦馬?でクラシック競争に勝つとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 榛名 寿 岡本 秀治 秀治と同じG1に出走が決定するとイベント、レースで勝利するとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 赤石 光一 1.1年目6月1週にホリゾンダルについてのイベント 小野 あかね あかねと同じ重賞に出走が決定するとイベント、レースで勝利するとアイテムがもらえる。友好度や前提イベントが必須かは不明。 桜島 桃太郎 調教師編 名前 攻略 穂高 優 遠山 ひより 壬生 竹雄 伊吹 鉄造
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スペクトラルタワー攻略wiki はじめに スペクトラルタワー攻略wikiへようこそ。 このwikiはPlayStation用ソフト『スペクトラルタワー』の攻略・情報収集を目的として作られたものです。 有志の方の編集大歓迎です。 あらすじ ネバーランドにあるこの名もなき町には、罪深き人たちがまるで磁石に吸い寄せられるように集う。 ある者は戦いのために人を集め、またある者は己のために、人を傷つけ陥れてきた。 みんな罪の十字架を背負っているかのように…。 彼らの瞳に映るのは、大陸の中心に建つ”スペクトラルタワー”。 その塔を登り切れば新たな世界が開かれるという…。 概要 タイトル スペクトラルタワー 機種 PlayStation 発売日 1996年10月4日 作成 アイディアファクトリー(株) ジャンル RPG 価格 定価:6,090円 ゲームアーカイブス:600円 リンク アイディアファクトリーソフトウェアカタログ(アーカイブス)PlayStation Store このウィキの最終更新日時は0000-00-00 00 00 00です
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項目 概要注意点 敵から攻撃など 難易度特有のシステム活用 おすすめのスキル(強化) 攻略手段 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 概要 エンドレスモードの攻略についてです。ここではあくまでも一例としてあげていきます。 新しい攻略コンセプトなどがありましたら、ご記入ください。 注意点 エンドレスゲームではそのシステム上、エリートや無限に強化された敵と相対していくことになる。基本的には「活力障壁」や「空中受け流し」でダメージを軽減することが最低条件。 敵から攻撃など エリート個体が出す霧状の敵は強力な攻撃(10ダメージぐらい)を放つが体力が低い特徴を持つ。率先して倒すのがいいかも?(死因の原因の30%はこの敵による攻撃・・・・・テトラポットが69%・・・なんでボスより攻撃力が高いの?・・・・序盤に40ダメージ・40回復はやばすぎ《自分の感想では》) 難易度特有のシステム活用 恨みゲージを高くすることで「血浴」や「魂の強奪」といった青色スキルを取りやすくなるが、後半になるに連れて「カウンター」や「ディフェンス」「霊体化」などが欲しくなるのでゲージをうまく調節しよう。 恨みゲージが高い状態でステージをクリアすると、敵も大きく強化されてしまうので、 恨みゲージを低くしてからステージをクリアすると、敵はあまり大きく強化はされない。また、レア度白の基礎値上昇スキルも出やすくなるので、基礎値上昇を楽に取りたい場合はおすすめだ。 恨みゲージを低くしてステージをクリアすると、「ディフェンス」や「カウンター」といった白スキルの基礎能力値を高めることができる。 「活力の漏出」は自動で敵を倒してしまうので恨みゲージの調整が難しくなる。とるのは慎重に。 おすすめのスキル(強化) 優先順位 高 (必須) 「活力障壁」「魂の強奪」「魂の再利用」「血浴」「空中受け流し」 優先順位 中 (必須だが優先高が先、もしくは組み合わせパーツ) 「カウンター」「ディフェンス」「霊体化」「活力剣」「魔力の器系統➡スキル一覧」「イモータル」「元気大爆発」+「エナジーラッシュ」 優先順位 低 (基礎強化スキル、ほぼ必須だが優先中と相談。基礎が足らない場合は順位上昇) 「ホッパー」系統「タフネス」系統「自然の調和」「パワー」系統 優先順位 最低 (基本的にはとらない、魔法や剣投げが使いたいなら…) 「サンダー」「ファイア」「魔術の再構築」「剣の意思」「貫通」「リブート」「活力の漏出」霊体化極めたら最強じゃない? 強化の組み合わせ 大抵は無敵になる組み合わせ 魂の再利用+霊体化+(MP大量+活力障壁)=大抵のことでは死なない (スキルレベルが少ない場合はエリート個体の黄オーラまとってるやつには無力) 剣投げが最強の組み合わせ 魔力の器+自然の調和+剣の意思・リブート=敵への殲滅に有効 番外 (人による) 「運値」 メリット 強力なスキルが手に入りやすい デメリット 基本のスキル(タフネス・サバイバー・ホッパーなど)が手に入りづらい スキルの土台ができあがる中盤あたりで取るのがおすすめ 攻略手段 「ディフェンス」や「魔力の器」で基礎を鍛えながら。優先順位高のスキルを待つ。 「活力障壁」が手に入ったら、優先的に最大MPと回復を上げていき、同時に「カウンター」で火力不足を補う。 MP吸収のエリートが出始めたら恨みゲージの調整をして基礎能力値を高める。 戦闘は基本的にMP吸収エリートを優先的に倒していき、黄色つのつきと大砲の近接に気をつけながら戦おう。 「霊体化」中も「カウンター」は発動するので、この二つ+防御系スキルをある程度取っておき、「イモータル」「魂の再利用」と一緒に使えば無敵になれるかも…? (「カウンター」発動時の攻撃力を高めるためにある程度の攻撃力はあった方が良い) 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 遊んでいるときに見つけたバグ(ラグでのバグ)(負荷増々だとできるのかな?) 剣投げで大量の剣を出す➡動きがカクカクになる➡剣をすべて取る➡剣が振れない体になる おそらく剣を持ってる表示だけど剣を持ってなく剣を生成しても持ってない判定になっているようだ ちなみに近接攻撃ができないため血浴が使えないがイモータルや魂の再利用、サバイバーでの回復はできるようだ 大抵は無敵になる組み合わせで生き残ったが六角大砲にやられてしまった 以上が移動はできるが攻撃ができなくなるバグの紹介でした 上に戻る
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セスの基本的な攻略ページ。Gif動画でみるセス→VSセス 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいセス攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ヘカトンケイル マッドクレイドル へカトンケイル(+P) マッドクレイドル(+P) へカトンケイルパンチを連打する。強が当たるとその後しゃがみ弱Pがつながってさらにコンボにいける。Vトリガー1中は裏回り技に派生できる。Vトリガーでキャンセルできる。 マッドクレイドル対空技 ヴァンパイアシリーズのデミトリのデモンクレイドルに似てる。中強で対空。強はかなり前に踏み込む クルーエルディザスター アナイアレイトソード クルーエルディザスター(+K) アナイアレイトソード(空中で+K) クルーエルディザスタークルクル回って回し蹴り。クルクル中に判定はない。弱中は距離によって反撃されるくらい不利だが強をガードさせるとセス側が+2Fになる。EXだと飛び道具を抜けれる。 アナイアレイトソード垂直ジャンプと前ジャンプから出せる。弱(中も?)はヒットすると地上技につなげられる。強はヒットでダウン。まことの剣といっしょ。低空で出せる。2149K(竜巻コマンドから前ジャンプしてK)で出る低空弱はガードされると-2F。中や強は反撃される。 クリティカルアーツ 丹田ディストーション(+P) 丹田ディストーション3ゲージ消費するクリティカルアーツ。標準的な性能。 丹田エクストリームVトリガー1中だとパワーアップする。 Vシステム VスキルI「丹田エンジン」 「丹田エンジン」(中P+中K) VスキルI「丹田エンジン」(中P+中K)相手を吸い込む。ガードされると-2F。ヒットしたときにさらに中P+中Kを押すと投げ技に移行し、相手の技を覚えることができる。その後中P+中Kを押すと覚えた技を出す。一回の吸い込みにつき一度しか出せない。 VスキルII「丹田ブースター」 「丹田ブースター」(中P+中K) Vスキル中+P Vスキル中+P VスキルII「丹田ブースター」(中P+中K)使用するとかなり長い距離をダッシュする。ダッシュ中は特定の必殺技が出せる。なお弱中強の区別はない。どれも一緒の技になる。 丹田ブースター中、波動P強へカトンケイルとほぼ一緒、パンチを連打する。ガード後は-2F。Vトリガー1中は裏回り技に派生できる。 丹田ブースター中、昇龍P斜めにマッドクレイドルを出す。Vトリガー1中はヒット時のみ派生技で追い討ちできる。 Vスキル中+K Vスキル中、中P+中K 丹田ブースター中、竜巻Kクルーエルディザスターと見た目はほぼ同じだがこちらは確定反撃をもらうほど不利。Vトリガー1中は派生技に移行できる。 丹田ブースター(急停止)(中P+中K)Vスキル中、もう一回中P+中Kを押すことによって急停止できる VトリガーI「丹田イグニッション」 VトリガーI「丹田イグニッション」(強P+強K) ティタノマキア サイクロンディザスター マッドスピン ヘルズゲイト VトリガーI「丹田イグニッション」(強P+強K)各種必殺技から追加で派生技を出せるようになる。 ティタノマキア裏回りパンチ。ガード後はこちらが+2Fで有利になる。 マッドスピンマッドクレイドル「ヒット」のあとに出せる。追加ダメージを与えられる。 サイクロンディザスタークルーエルディザスターから派生で出せる空中回転蹴り。ガードされると近距離-4Fで反撃確定。 ヘルズゲイトアナイアレイトソードからの派生技。空中からワープして裏から拳を突き上げる。ガードされると反撃確定。 VトリガーII「丹田マニューバ」 VトリガーII「丹田マニューバ」 丹田マニューバ(追加操作) VトリガーII「丹田マニューバ」(強P+強K)自在に軌道変化できる弾を出す。方向入力+Pボタンで操作するモーションをとり、複数回軌道を変化できる。 丹田マニューバ(追加操作)方向+Pボタンで軌道変化できる。 丹田エクスプロード Vリバーサル「カラミティシャッター」 (ガード中に前PPP) Vリバーサル「カラミティシャッター」(ガード中に前PPP) 通常技 特殊技 通常技 立ち中P しゃがみ中P しゃがみ強P 立ち中P踏み込んで技を出すためリーチは長い。ターゲットコンボで立ち強Pに派生しコンボになる。ヒットしてればさらに必殺技キャンセル可能。 しゃがみ中Pガード時2F有利。密着ヒットで立ち中Pからのターゲットコンボが繋がる。 しゃがみ強P 立ち中K 立ち弱K 立ち中K 立ち弱Kガード時3F有利。弱技で唯一、弱クルーエルディザスター(竜巻K)に繋ぐことができる ジャンプ弱K めくり技 特殊技 ステップシュート(前中P) ハザードブロー(前強P) ステップシュート(前中P)>強K>強Pのターゲットコンボにつなげられる。ただしヒット確認してださないと反撃をもらう。 ハザードブロー(前強P)ガードさせて-4F。先端なら反撃をほぼ受けない。 ヘッドハンター(前強K) ターニングスライサー(前斜め下強K) 立ち中Kリーチが長い。 ヘッドハンター(前強K)中段技。 ターニングスライサー(前斜め下強K)中段のヘッドハンター(前強K)にモーションが似ていてこちらは下段。引き寄せ効果がある。ガードで-2F。ヒットでコンボにいける。クラカン属性付き ターゲットコンボ ツインクロー(中P>強P)ヒットしてると強Pをキャンセルできるがガードされるとキャンセルできない。強Pガードされると反撃確定。 丹田コンビネーション((VスキルI発動中)中P>強P>中P+中K)強Pがヒットしてないと丹田エンジンにキャンセルできない。 シュートスライサー(前中P>強K)強Kは距離によっては反撃確定。 フェイタルラッシュ(前中P>強K>強P)強Pは反撃確定。 基本戦術 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中P>立ち中P>強P>中クルーエルディザスター しゃがみ小K>しゃがみ小P>弱ヘカトンケイル強マッドクレイドル、EXヘカトンケイルでしめてもいい 立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル強ヘカトンケイルヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。強マッドクレイドル、EXヘカトンケイルでしめてもいい。 カウンター しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>中P>強P>中クルーエルディザスターしゃがみ弱Pで暴れる時はしゃがみ中Pまで入れ込んでおくとカウンター時にコンボをつなげやすい。 しゃがみ中P(カウンター)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル ステップシュート(カウンター)>弱K>EXクルーエルディザスター>前ジャンプ中P>ハザードブロー ターニングスライサー(クラカン)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドルEX無敵技ガード後に垂直ジャンプ攻撃が入らない場合の反撃に使う。 ハザードブロー(クラカン)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE セス 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SETH BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)